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All Star Game
Sistema di Gioco
Rally Point Scoring System
CARATTERISTICHE DEL GIOCO
Ogni azione assegna un punto. Quando la squadra in ricezione vince l'azione di gioco, acquista un punto e il diritto a servire; i suoi giocatori ruotano di una posizione in senso orario.
1. CONSEGUENZE DI UN FALLO
La conseguenza di un fallo è la perdita dell'azione: la squadra avversaria di quello che ha commesso il fallo si aggiudica l'azione con un punto.
a) Se la squadra che vince l'azione aveva effettuato il servizio, conquista un punto e continua a servire.
b) Se la squadra che vince era in ricezione, acquisisce il diritto al servizio e conquista un punto.
2 VINCERE UN SET
Un Set è vinto dalla squadra che per prima consegue 25 punti, con uno scarto di almeno due punti. In caso di 24 punti pari, il gioco continua fino a conseguire lo scarto di due punti (26-24; 27-25; 28-26;…..).
3 VINCERE LA GARA
La gara è vinta dalla squadra che si aggiudica tre Set.
Nel caso di parità di Set, 2-2 il Set decisivo (5°) è giocato a 15 punti con uno scarto di almeno due punti.
16.4 TEMPI DI RIPOSO E TEMPI DI RIPOSO TECNICI
La durata di un tempo è di 30 secondi. Per le competizioni mondiali FIVB, i tempi di riposo sono così regolamentati:
a) Nei primi quattro Set sono previsti due "tempi di riposo tecnici" della durata di un minuto ciascuno. Essi vengono assegnati automaticamente quando la squadra al comando raggiunge gli 8 e i 16 punti. Conseguentemente ogni squadra può richiedere soltanto un tempo di riposo regolamentare di 30 secondi in ognuno di questi Set
b) Nel Set decisivo (5°) non sono previsti "tempi di riposo tecnici"; ogni squadra può richiedere due tempi di riposo regolamentari della durata di 30 secondi ciascuno.
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